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INしたときに誰もいなかったので消去法で育成場へ^^; ガトリングってHPがない、打たれ弱いの二拍子揃ってるから油断するとすぐ死んじまうんだよね・・・まだまだ僕が肉壁にならねばならん(Mではございませんw) しばらくしてフレの知佳さんが来てくれたので育成がグッと楽になりました。回復って偉大ですねぇ~♪ その後、サリルさん、⑦さん、Noiさん、イゲさんが来たのでデカエルダーを四匹ほどボコにしてやりますたw 時間も時間だったので僕とイゲさん以外は落ちたのでその後二人で炭鉱でスタンプ集めと鉱石集めとしゃれこみましたw いや~これがほんとにでない!鉱石がでねぇよ!!敵は弱いが何せ数が多い>< 結局鉱石は出ずに断念、次回に期待することになりました。「おまえはタタラなんだぞ!もっとしっかりしろ!」っと自分に喝を入れて再び挑戦することにした日であった・・・・
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吸収の式 吸収の方針 吸収の方針(応用) 具体的な吸収育成法 魔法習得の最低必要吸収値 LV99 モンスターステータス一覧 初期ステータス一覧 コメント欄 このページでは、吸収を最大限に活用した育成方針について考察したい。 吸収の式 吸収後の能力値は、以下の式で与えられる。 0.025 * {吸収者の能力値 * √(吸収後のプラス値+1) + 吸収相手の能力値 * √(吸収相手のプラス値 + 1)} + 初期能力値 ※吸収後のプラス値 = 吸収者のプラス値 + 吸収相手のプラス値 + 1 (最大99) ※ルートは 小数点2位以下 切り捨て ※最終結果から 小数点以下 切り捨て ※吸収相手のプラス値が98前提であれば、ざっくり言うと(吸収者の能力値+吸収相手の能力)* 0.25が吸収後にボーナスとして付与される 吸収の方針 能力の高い魔物を作るためには以下の方針で育成すればよい。 できるだけ能力が高いモンスター同士を吸収させる。 ただし、最終生成モンスターから遠く離れた世代の能力は気にする必要はない。プラス値が低い間は、適当なモンスターを低いレベルで吸収させても問題はない。 「吸収者のプラス値」より「吸収相手のプラス値」の方が重要。プラス値の低いモンスターが、プラス値の高いモンスターを吸収するとよい。 吸収の方針(応用) +0を吸収者として吸収を繰り返した場合、+99でのステータス(LV100)は、最大で+0の1.65倍程度。 デクリメントを使用した場合、ステータス(LV100)は、最大で+0の1.99倍程度まで上がる。 デクリメントで吸収を繰り返し能力カンスト(750)するためには、理論上+0の段階で377以上の能力が必要。石や種による増加分を含めてよい。 具体的な吸収育成法 吸収者の育成 最短吸収ルートで吸収者を作成する。 可能な限りプラス値を小さくすべし。(吸収前提で+98のモンスターを作成する場合は、吸収相手のプラス値を大きくするために必要だが、+99を作成するorデクリメントを使用する予定なら気にしなくて良い。) 吸収者の育成時には石を装備させて育成し、LV99にしておくべし。可能であれば、吸収者の父母世代,祖父母世代もLV99にして吸収したほうが良い。 必要なら属性値を調整する。基本的には吸収相手の方で調整すればよい。 吸収相手の育成 プラス値の大きい吸収相手を作成する。最終的に吸収者と合わせて+98になるよう調整。 プラス値が低い間はLVやステータスを気にせず、ひたすら吸収する。この間に必要な魔法を習得しておこう。 プラス値がある程度大きくなったら、属性値を調整する。 プラス値が目標値に近くなったら、LV99まで育成 石装備。具体的には、吸収相手の父母世代、祖父母世代はしっかり育成すべし。プラス値の低い方が吸収者、高い方が吸収相手となるように注意。できるだけステータスの高いモンスターを吸収者にすると良い。 デクリメントの使用 +98同士を吸収させると良い。 魔法習得の最低必要吸収値 +10 ダクマムラ、ラグナロ波 +9 グランダーク、闇属性DOWN +8 フォトアラ +6 オブザラウンド、再生、メガシェイク +5 マキュア +4 ビックバン、ドレインラ +2 リフレゾーン +1 レーザー、岩石落とし、ジゴファイア、プロミネンス、マッドフロウ、ブリザンガ、テンバツ、氷結切り、ドラゴン召喚、ファンクラブ、ドレイン、マキジバラ、リライフル、リフレクラ、ヴァリアスラ、アップラ、ソフトラ、闇属性UP、ドワープ、ニコーリ 0 他 LV99 モンスターステータス一覧 ※「各モンスターステータス一覧」より引用 + LV1~LV99までのステータス上昇値の合計 No. 名前 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR TOTAL 1 スライム 195 157 215 166 175 209 190 1307 2 はぐれスライム 176 171 206 141 204 223 228 1349 3 メタルスライム 155 177 195 486 235 219 240 1707 4 ゴブリンソード 202 117 234 226 195 169 130 1273 5 ゴブリンアクス 202 107 254 226 195 159 125 1268 6 ゴブリンメイジ 202 212 156 226 195 229 178 1398 7 ダークゴブリン 214 107 234 231 215 159 160 1320 8 ゴブリンハンマー 232 97 261 236 175 149 145 1295 9 シルバーゴブリン 227 216 176 226 185 219 193 1442 10 オーク 237 144 194 243 195 148 149 1310 11 レディオーク 188 191 145 244 194 195 197 1354 12 ギガオーク 344 97 339 194 96 118 140 1328 13 サソリン 189 142 244 305 216 132 143 1371 14 ツインテール 189 117 252 292 204 129 143 1326 15 ハサミムカデ 197 122 252 325 214 119 129 1358 16 デビルアゲハ 172 212 164 168 232 245 259 1452 17 デスクラブ 208 161 258 309 204 143 148 1431 18 クラブアーマー 180 171 238 343 194 163 171 1460 19 人食い草 230 171 197 121 101 208 202 1230 20 バトルプラント 220 151 217 151 101 158 172 1170 21 デビルツリー 336 163 212 127 99 198 198 1333 22 人面切り株 258 154 206 121 89 188 208 1224 23 魔界樹 315 171 192 137 128 216 207 1366 24 グリーンモンスタ 346 158 206 146 139 158 183 1336 25 グール 199 138 213 204 191 179 169 1293 26 ゾンビ 195 142 204 220 184 176 181 1302 27 スケルトン 186 175 223 245 201 167 193 1390 28 スカルアーチャー 182 186 216 240 206 169 198 1397 29 スカルリーダー 220 180 232 225 196 176 202 1431 30 アシュラボーン 240 190 237 220 201 178 199 1465 31 キングアスラ 263 175 300 224 205 168 188 1523 32 ミスゾンビ 210 201 186 187 176 198 218 1376 33 屍の女王 228 194 208 191 184 220 232 1457 34 屍の騎士 242 171 231 195 198 188 198 1423 35 触手目玉 215 203 156 192 127 213 207 1313 36 デビル目玉 215 203 156 172 156 213 207 1322 37 カオスフィア 330 202 180 118 114 210 198 1352 38 火の鳥 161 200 153 135 224 188 226 1287 39 朱雀 280 191 193 175 214 208 220 1481 40 闇の鳥 310 211 233 155 214 218 198 1539 41 ハーピー 161 229 140 160 241 215 213 1359 42 デスクロウ 251 110 223 186 268 164 139 1341 43 グリフィン 273 115 232 176 233 154 129 1312 44 キングヌー 255 180 212 184 155 135 170 1291 45 バフォメット 250 163 290 203 236 177 206 1525 46 ワーウルフ 192 155 271 175 233 149 150 1325 47 銀狼 182 165 281 155 243 159 140 1325 48 オルトロス 241 145 291 145 293 139 130 1384 49 ケルベロス 256 139 305 140 324 132 144 1440 50 ビャッコ 266 135 242 177 224 138 159 1341 51 キメラタイガー 294 135 261 176 214 158 159 1397 52 オコリンボ 344 123 252 166 138 149 155 1327 53 スノービースト 335 212 249 147 148 213 213 1517 54 プチリンボ 194 123 196 166 167 149 154 1149 55 ゆきんこ 175 192 196 147 177 213 213 1313 56 デビル 190 182 183 187 214 217 202 1375 57 デビルウォーリア 208 154 276 171 227 178 197 1411 58 レディデビル 181 192 173 177 214 227 221 1385 59 サタン 231 190 205 189 229 225 209 1478 60 サタンウォーリア 241 188 289 185 246 187 209 1545 61 ギガデビル 354 125 347 184 145 128 128 1411 62 デビルエレメント 365 242 345 193 190 196 210 1741 63 バーサーカ 228 134 204 206 206 169 179 1326 64 バーサメル 219 164 195 196 216 188 178 1356 65 魔女剣士 219 182 195 186 216 187 187 1372 66 フルメタル 269 132 218 232 117 139 159 1266 67 ソードメタル 265 136 223 230 126 134 163 1277 68 アクスリーダー 284 134 237 232 131 144 163 1325 69 ソードリーダー 280 143 242 222 145 139 158 1329 70 キングアーサー 303 145 310 214 175 149 169 1465 71 ライウォリア 327 193 322 247 184 168 158 1599 72 伝説の女王 225 239 227 198 208 222 250 1569 73 トルバドール 220 191 166 167 235 218 225 1422 74 ゾンビハンター 247 161 226 185 206 178 188 1391 75 魔法使い 257 222 166 196 156 248 189 1434 76 魔女 200 241 146 177 196 238 198 1396 77 ゾンビマージ 211 232 156 168 167 239 228 1401 78 リザードマージ 225 237 185 162 176 228 209 1422 79 魔王 311 277 165 190 176 235 202 1556 80 植物魔王 343 295 176 175 139 222 210 1560 81 デビルうなぎ 211 116 244 128 224 179 193 1295 82 悪トパス 202 172 175 138 175 208 178 1248 83 オクトマン 238 163 193 151 184 188 169 1286 84 南海の戦士 247 173 202 169 184 178 169 1322 85 デビガメ 213 185 224 335 97 153 163 1370 86 玄武 320 218 262 295 135 172 181 1583 87 マーマン 250 144 203 136 193 159 188 1273 88 ハンマーマン 260 154 213 145 183 149 178 1282 89 クレイジラ 360 172 234 127 128 168 203 1392 90 メガファリンクス 400 143 290 196 156 168 187 1540 91 マーメイソード 189 161 164 145 214 178 197 1248 92 ハンマーメイド 198 151 173 164 205 169 198 1258 93 海の女王 225 239 198 198 208 222 250 1540 94 プチドラゴン 143 145 144 144 244 196 198 1214 95 ドラゴン 239 145 242 194 195 198 149 1362 96 飛竜 325 145 291 194 185 198 149 1487 97 ドラゴンゾンビ 219 155 232 194 205 218 169 1392 98 リザードマン 225 172 248 217 186 207 158 1413 99 リザードアクス 215 172 228 232 201 197 168 1413 100 プチシー 143 145 163 144 195 196 227 1213 101 真竜 350 203 281 214 215 217 208 1688 102 青竜 341 194 271 204 205 207 188 1610 103 シャークドラゴン 315 135 360 194 234 179 159 1576 104 深海竜 376 144 291 224 185 217 198 1635 105 ビーストドラゴン 335 125 369 194 225 169 139 1556 106 溶岩竜 368 155 311 263 155 178 149 1579 107 氷結竜 359 165 301 244 165 188 159 1581 108 ロックドラゴン 387 175 321 292 136 168 139 1618 109 ヘビードラゴン 410 115 331 204 115 148 129 1452 110 グレイトドラゴン 392 144 340 214 145 158 159 1552 111 ドラゴンヘッド 145 224 172 166 224 237 237 1405 112 ファイアヘッド 145 237 177 156 224 246 249 1434 113 カースドラゴン 405 165 321 194 185 208 188 1666 114 ウィングドラゴン 335 215 311 204 243 208 198 1714 115 ドラゴンロード 344 234 350 233 223 227 218 1829 116 カオスドラゴン 450 247 324 246 170 165 194 1796 117 神龍 350 240 280 200 220 237 230 1757 118 デビルドラゴン 315 165 281 184 185 208 169 1507 119 エルフ 190 209 193 176 215 188 178 1349 120 ダークエルフ 180 213 211 165 214 197 187 1367 121 ゴーレム 375 94 347 335 137 118 157 1563 122 火の子 166 241 98 117 219 239 246 1326 123 しずく 175 212 98 98 219 253 246 1301 124 イビルシード 194 193 98 166 170 249 246 1316 125 風の子 185 222 98 98 245 229 246 1323 126 火の精霊 312 245 194 174 194 227 250 1596 127 水の精霊 332 245 184 164 194 227 250 1596 128 風の精霊 322 275 184 164 214 217 250 1626 129 大地の精霊 322 245 184 174 194 227 250 1596 130 ケンタウロス 260 125 211 185 193 130 158 1262 131 アマゾロス 242 155 192 175 213 158 177 1312 132 ケンタアーマー 260 125 231 220 165 140 148 1289 133 ケンタリーダー 303 132 250 201 183 148 168 1385 134 トール 292 111 253 232 147 139 174 1348 135 オーディーン 323 153 291 213 166 149 178 1473 136 天界戦士 212 117 244 226 185 159 140 1283 137 魔界戦士 202 124 234 206 184 168 158 1276 138 天界女戦士 198 130 221 214 189 161 154 1267 139 魔界女戦士 193 142 215 196 190 172 167 1275 140 戦闘天使 217 147 231 233 185 170 157 1340 141 ワルキューレ 231 157 243 247 195 157 148 1378 142 ヴァルキリー 220 154 248 242 206 147 128 1345 143 パラスアテネ 248 164 248 256 197 137 127 1377 144 天上神 494 314 239 192 189 250 314 1992 145 地獄神 480 329 242 185 182 255 294 1967 146 世界樹 595 330 231 222 165 244 274 2061 147 破壊神 530 294 247 210 180 239 284 1984 148 スフィンクス 347 228 308 301 145 180 172 1681 149 アヌビス 220 142 204 198 213 176 178 1331 150 バステト 211 172 195 188 215 187 185 1353 151 アヌビスナイパー 234 134 214 208 220 171 183 1364 152 バステトデビル 227 179 205 194 230 192 187 1414 153 ミイラ 228 148 213 197 186 179 179 1330 154 メイジミイラ 231 182 196 188 187 226 217 1427 155 エジプトリ 220 150 203 176 268 174 159 1350 156 太陽の女王 228 239 208 218 203 222 250 1568 157 炎の女王 232 245 204 194 204 227 250 1556 158 氷の女王 242 245 194 184 204 227 250 1546 159 光の女王 210 280 224 195 245 250 315 1719 160 闇の女王 217 280 232 214 217 250 295 1705 初期ステータス一覧 + 初期ステータス一覧 No. 名前 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR TOTAL 1 スライム 5 3 5 4 5 1 0 23 2 はぐれスライム 4 4 4 4 6 2 2 26 3 メタルスライム 5 3 5 14 15 1 9 52 4 ゴブリンソード 8 3 6 4 5 1 0 27 5 ゴブリンアクス 8 3 6 4 5 1 0 27 6 ゴブリンメイジ 8 8 4 4 5 1 2 32 7 ダークゴブリン 8 3 6 4 5 1 0 27 8 ゴブリンハンマー 8 3 6 4 5 1 0 27 9 シルバーゴブリン 8 8 4 4 5 1 2 32 10 オーク 13 6 6 7 5 2 1 40 11 レディオーク 12 9 5 3 6 5 3 43 12 ギガオーク 36 3 11 6 4 2 0 62 13 サソリン 6 3 6 10 6 1 1 33 14 ツインテール 7 3 8 8 6 1 2 35 15 ハサミムカデ 8 3 8 10 6 1 1 37 16 デビルアゲハ 8 8 6 2 8 5 6 43 17 デスクラブ 7 4 7 11 6 2 2 39 18 クラブアーマー 5 4 7 15 6 2 3 42 19 人食い草 10 9 7 3 2 4 2 37 20 バトルプラント 10 9 7 3 2 4 2 37 21 デビルツリー 24 7 8 3 1 2 2 47 22 人面切り株 22 6 8 3 1 2 2 44 23 魔界樹 15 9 8 3 2 4 3 44 24 グリーンモンスタ 24 8 9 4 4 2 2 53 25 グール 9 2 7 3 4 1 1 27 26 ゾンビ 9 2 6 4 3 1 1 26 27 スケルトン 8 3 7 5 4 1 2 30 28 スカルアーチャー 8 4 6 5 4 1 2 30 29 スカルリーダー 10 5 8 5 4 2 3 37 30 アシュラボーン 10 5 8 5 4 2 3 37 31 キングアスラ 17 5 10 6 5 2 2 47 32 ミスゾンビ 10 9 4 3 4 2 2 34 33 屍の女王 12 9 7 4 6 2 3 43 34 屍の騎士 13 7 9 5 7 2 2 45 35 触手目玉 10 7 4 3 3 7 3 37 36 デビル目玉 10 7 4 3 4 7 3 38 37 カオスフィア 21 11 7 3 3 3 3 51 38 火の鳥 9 10 7 5 6 2 4 43 39 朱雀 20 9 7 5 6 2 2 51 40 闇の鳥 20 9 7 5 6 2 2 51 41 ハーピー 7 9 4 3 9 3 3 38 42 デスクロウ 9 5 7 1 7 1 1 31 43 グリフィン 12 5 8 4 7 1 1 38 44 キングヌー 10 5 8 6 5 1 2 37 45 バフォメット 14 7 10 5 9 3 4 52 46 ワーウルフ 8 5 9 5 7 1 0 35 47 銀狼 8 5 9 5 7 1 0 35 48 オルトロス 9 5 9 5 7 1 0 36 49 ケルベロス 10 8 13 6 12 4 3 56 50 ビャッコ 14 5 8 3 6 2 1 39 51 キメラタイガー 16 5 9 4 6 2 1 43 52 オコリンボ 26 7 6 4 2 1 0 46 53 スノービースト 25 8 6 3 2 2 2 48 54 プチリンボ 6 7 4 4 3 1 1 26 55 ゆきんこ 6 8 4 3 3 2 2 28 56 デビル 10 8 7 3 6 3 3 40 57 デビルウォーリア 12 6 9 4 8 2 3 44 58 レディデビル 9 8 7 3 6 3 4 40 59 サタン 13 9 8 5 7 4 4 50 60 サタンウォーリア 14 7 10 5 9 3 4 52 61 ギガデビル 36 5 13 6 5 2 2 69 62 デビルエレメント 39 7 12 7 6 3 3 77 63 バーサーカ 12 6 6 4 4 1 1 34 64 バーサメル 11 6 5 4 4 2 2 34 65 魔女剣士 11 8 5 4 4 3 3 38 66 フルメタル 16 6 7 8 3 1 1 42 67 ソードメタル 15 7 7 8 4 1 2 44 68 アクスリーダー 21 6 8 8 4 1 2 50 69 ソードリーダー 20 7 8 8 5 1 2 51 70 キングアーサー 27 5 10 6 5 1 1 55 71 ライウォリア 33 10 15 8 7 2 2 77 72 伝説の女王 15 11 8 7 7 3 5 56 73 トルバドール 10 9 4 3 5 2 5 38 74 ゾンビハンター 13 7 9 5 7 2 2 45 75 魔法使い 13 8 4 4 4 2 1 36 76 魔女 10 9 4 3 4 2 2 34 77 ゾンビマージ 9 8 4 2 3 1 2 29 78 リザードマージ 10 8 5 3 4 2 1 33 79 魔王 34 23 9 6 6 9 3 90 80 植物魔王 40 30 9 5 6 8 5 103 81 デビルうなぎ 9 4 6 2 6 1 2 30 82 悪トパス 8 8 5 2 5 2 2 32 83 オクトマン 12 7 7 4 6 2 1 39 84 南海の戦士 13 7 8 6 6 2 1 43 85 デビガメ 7 3 6 10 3 2 3 34 86 玄武 20 10 8 10 5 3 5 61 87 マーマン 10 6 7 4 7 1 2 37 88 ハンマーマン 10 6 7 5 7 1 2 38 89 クレイジラ 30 8 6 3 2 2 2 53 90 メガファリンクス 50 7 10 4 4 2 3 80 91 マーメイソード 11 9 6 5 6 2 3 42 92 ハンマーメイド 12 9 7 6 5 1 2 42 93 海の女王 15 11 7 7 7 3 5 55 94 プチドラゴン 7 5 6 6 6 4 2 36 95 ドラゴン 13 5 8 6 5 2 1 40 96 飛竜 25 5 9 6 5 2 1 53 97 ドラゴンゾンビ 11 5 8 6 5 2 1 38 98 リザードマン 10 6 7 8 4 3 2 40 99 リザードアクス 10 6 7 8 4 3 2 40 100 プチシー 7 5 7 6 5 4 3 37 101 真竜 30 7 9 6 5 3 2 62 102 青竜 29 6 9 6 5 3 2 60 103 シャークドラゴン 25 5 10 6 6 1 1 54 104 深海竜 34 6 9 6 5 3 2 65 105 ビーストドラゴン 25 5 11 6 5 1 1 54 106 溶岩竜 32 5 9 7 5 2 1 61 107 氷結竜 31 5 9 6 5 2 1 59 108 ロックドラゴン 33 5 9 8 4 2 1 62 109 ヘビードラゴン 40 5 9 6 5 2 1 68 110 グレイトドラゴン 38 6 10 6 5 2 1 68 111 ドラゴンヘッド 5 6 8 4 6 3 3 35 112 ファイアヘッド 5 7 8 4 6 4 4 38 113 カースドラゴン 35 5 9 6 5 2 2 64 114 ウィングドラゴン 25 5 9 6 7 2 2 56 115 ドラゴンロード 26 6 10 7 7 3 2 61 116 カオスドラゴン 50 13 11 10 5 3 3 95 117 神龍 38 18 8 8 8 8 8 96 118 デビルドラゴン 25 5 9 6 5 2 1 53 119 エルフ 10 6 7 4 5 2 2 36 120 ダークエルフ 10 6 8 4 5 2 3 38 121 ゴーレム 45 6 13 15 3 2 3 87 122 火の子 4 9 2 3 1 1 9 29 123 しずく 5 8 2 2 1 2 9 29 124 イビルシード 6 7 2 4 0 1 9 29 125 風の子 5 8 2 2 5 1 9 32 126 火の精霊 28 10 6 6 6 3 5 64 127 水の精霊 28 10 6 6 6 3 5 64 128 風の精霊 28 10 6 6 6 3 5 64 129 大地の精霊 28 10 6 6 6 3 5 64 130 ケンタウロス 15 5 9 5 7 0 2 43 131 アマゾロス 13 5 8 5 7 2 3 43 132 ケンタアーマー 15 5 9 10 5 0 1 45 133 ケンタリーダー 22 8 10 9 7 2 2 60 134 トール 23 6 7 8 3 1 1 49 135 オーディーン 27 7 9 7 4 1 2 57 136 天界戦士 8 3 6 4 5 1 0 27 137 魔界戦士 8 6 6 4 5 2 2 33 138 天界女戦士 7 4 5 4 5 2 2 29 139 魔界女戦士 7 8 5 4 5 3 3 35 140 戦闘天使 8 8 5 5 5 3 3 37 141 ワルキューレ 9 8 7 8 5 3 2 42 142 ヴァルキリー 10 6 7 8 4 3 2 40 143 パラスアテネ 12 6 7 9 3 3 3 43 144 天上神 56 16 7 5 6 5 6 101 145 地獄神 56 16 7 5 6 5 6 101 146 世界樹 65 20 9 8 5 6 6 119 147 破壊神 60 16 9 7 5 6 6 109 148 スフィンクス 43 16 12 14 5 3 4 97 149 アヌビス 12 6 6 4 5 2 2 37 150 バステト 11 6 5 4 5 3 3 37 151 アヌビスナイパー 14 6 6 4 5 2 2 39 152 バステトデビル 13 6 5 4 5 3 3 39 153 ミイラ 10 2 7 3 4 1 1 28 154 メイジミイラ 11 8 4 2 3 4 3 35 155 エジプトリ 10 5 7 4 7 1 1 35 156 太陽の女王 15 11 7 7 7 3 5 55 157 炎の女王 18 10 6 6 6 3 5 54 158 氷の女王 18 10 6 6 6 3 5 54 159 光の女王 10 20 6 5 10 5 5 61 160 闇の女王 13 20 8 6 8 5 5 65 コメント欄 レベル100同士を吸収させながら、+99にして行く っていうのはあまり効率が良くないわけか。 -- 名無しさん (2018-02-26 03 14 18) 中身適当でいいからとりあえず+98レベル99高ステモンスター同士を吸収する。もっとこだわりたければここからデクリメントを使ってもう一度やる。これで大体吸収によるステの恩恵を十分に得たモンスターが作れるって感じかな。 -- 名無しさん (2018-02-26 03 20 13) 吸収元と吸収相手の+値の差よりステの差がかなり大きい時は能力高い方が吸収元の方が良い? -- 名無しさん (2019-05-03 05 12 40) (続き)まあそこまで差が出ることも少ないだろうけど -- 名無しさん (2019-05-03 05 13 32) 特化させたい能力値を中心に、他のパラメータはあとで種で補う感じかな。 -- 名無しさん (2019-07-16 12 29 37) つまりどういうことや.... -- 名無しさん (2021-08-08 12 55 02) doryoku -- 名無しさん (2021-08-09 23 00 48) 色んな項目、同じ奴が編集してんのかめちゃくちゃ分かりにくいわ -- 名無しさん (2022-02-09 12 07 44) 今やろうとしてるけどもマジで分かんない -- 名無しさん (2022-07-23 00 08 26) やろうとしてるけどもマジで分かんない…いっそのこと例でスライムとかを最強に出来るとかの具体的に何すればいいか教えてほしい -- 名無しさん (2022-07-23 00 09 33) レベル1なのに種で上がらない -- 名無しさん (2024-09-10 01 53 32) 名前 コメント
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キャラ育成キャラメイク 錬功島 放置狩り 違う場所での放置狩り 外国での放置狩り 南極デビュー 南極がまずくなったら キャラ育成 ここでは、一般的なキャラ育成の順序を書いていきます。 どこで狩ったらいいのか、なにをしたらいいのか? など行き詰まったときに参考にしてください。 (最低限必要のないクエストは省いてあるので、普通にプレイする場合はクエストなども楽しんでください。) キャラメイク キャラクターを作成したら、とりあえずいろいろあさってみてください。 結果、初心者ビーチに行き着きます。 初心者ビーチへついたら、ビーチをでます。 ジェリーというmobがいるので、それと何回か戦って2レベルになったら、村にはいってください。 ここでレイチェルとリンを仲間に加えておくとよいでしょう。 村の出口付近の家で、テントとノートをもらってください。 次はウィーリン村へ向かって、リモコンを手に入れてください。 普通の木材と雑草を手にいれ、二つを合成します。 この時点でおそらく4レベルほどになっているのでレベル制限4の弓なら装備できます。 ウィーリン村の少女に有毒マッシュルをあげると経験値がもらえるのでやっておいてもよいです。 準備した弓とリモコンを使って、ひよこで放置狩りをします。 最初なのでリモコンを使わず、自分で操作してレベルをあげてもよいかもです。 10レベルまであがったら1回ログアウトして、すぐにログインしてください。(通称リログ) これで第一段階は終了です。 錬功島 リログをすると錬功島お試し券が手に入るので、それを使ってください。 するとマップが移動するので、付いた場所から右へすすんでエリア移動してください。 そこでリモコンと弓を使って狩りをします。 2時間放置しておくと、17レベル~20レベルになっているはずです。 錬攻チケは毎週もらえるので序盤はバンバン使っておkです。 ちなみに、ひよこで20レベル近くにしてからチケットを使うのもよいです。 放置狩り この時期が初心者にとって最初のつらさとなります。 レベル的に放置もなかなかうまくいかない時期です。 カブト虫やカエルなどを狩って少しレベルをあげましょう。 少しレベルがあがったら柔らか蔓花に挑戦してみてください。 柔らか蔓花には41レベル以上までお世話になります。 違う場所での放置狩り 41レベルになったら、そろそろやわらかも経験値がまずくなってくるので 青幽霊に移動することになります。 しかし、青幽霊へいくには乗り物が必要なので、作ります。 カヌーでは不安なのでイカダを作りましょう。(お金があれば飛行船などをかうのがよい) 場所はサウスアイランドの南側にある小さな島です。 その中の人が集まっているところで放置すると青幽霊狩ができます。 能力的に厳しい場合はやわらかに戻ってもう少しレベルをあげましょう。 外国での放置狩り オーストラリアでラプトルを狩るのもよいです。 40レベル後半はここでおせわになる人も多いです。 ただし、個人差があるので人によっては青幽霊のほうがよいかもしれません。 外で狩るのがこの辺のレベルでは普通ですが、T-レックスなどが出現するので 気をつけて狩りましょう。 南極デビュー 54レベルになるといよいよ南極にいきます。 ここからはいままでより放置狩が快適になります。 南極へいったらベース設定するのも忘れずに。 南極では90レベル前半までお世話になる人もいます。 南極がまずくなったら 70を超えると南極をまずく感じる人もいます。 そんなときはミイラがオススメです。 ただし、数も多く強い相手なので70レベル代の場合はPT狩りをオススメします。 SPDをあわせて連携すれば、南極の1,5倍~2倍以上の経験値がはいります。 PT狩りができない場合は、海賊を狩るのもよいです。 ここで転職までお世話になる人もいます。 海賊は南極に比べて収入が少ないので、収入がほしい場合は南極をオススメします。 名前 コメント
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育成法 ※ネタバレを含む可能性があるため、その手を嫌う方はご注意下さい。 ※このページは、アイドルマスターを始めて間もない初心者向けのページです。 なるべく初心者の目線で書いたつもりですが、ここは無理があるというところは指摘して下さい。 また、レッスンやオーディションの種類については、それぞれのページを参考にして下さい。(レッスン情報やオーディション) プラチナコレクションから始める新米Pにも対応しています(…そのつもりです)。 どうしてもランクDやCで止まってしまうという新人プロデューサーへ送る育成方法です。 今度こそ目指せ、トップアイドル! 全部読んだけどどうも分からない、という人はこちらへどうぞ。 答えてもらったら感謝の気持ちを忘れずに。万一スルーされても泣かない。 アイドルマスターXBOX360初心者スレ 思い出24個目 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gal/1255524230/ 育成法 [#aff8cbba] プロデュースの前に [#wa6e7d2d] キャラクター選択 [#p47afbf3] 開始月選択 [#e6659473] プロデューサー名・ユニット名作成 [#hf247984] DLC(ダウンロードコンテンツ)について [#hf247984] 【Bランクへの道】 [#yf860311] 必要条件 [#i9ecec49] 必要スキル(プレイヤー) [#vfd3ee5e] 概要 [#r83e09a6] 簡易スケジュール表(※一例) [#e385fcaf] レッスンについて [#j9188692] オーディションについて [#m3156341] オーディションの選び方(Bランク編) [#cb7b6a55] 【Aランクへの道】 [#n40c6077] 必要条件 [#r113daab] 必要スキル(プレイヤー) [#f66d5591] 概要 [#be464e74] 簡易スケジュール表(※一例) [#me80eb10] レッスンについて [#b0f41365] オーディションについて [#ud2d6f1c] オーディションの選び方(Aランク編) [#e8cca787] プラスアルファ [#vec02851] 祭典オーディション [#xc34f797] 営業(タッチイベント) [#zc761f24] 節ボムとオーディション合格BD [#h4c2facf] 目的別ユニットタイプ [#qe162f4f] ランク重視(普通の育成) [#x8adaf09] PV重視 [#x5139a6c] コミュ重視 [#l8fb6a67] ファン人数重視(スコアアタック) [#h4d9fce7] パーフェクトプロデュース(PP=最終評価100点) [#c1edbed0] その他の育成 [#ybf4f0f7] コミュプレイ [#j26bebaa] スコアアタック [#fc0adb45] その他の育成 番外編 ちょっと変わったプロデュース? [#d73683d3] 3曲縛り 難易度:★★★☆☆ [#w01e3d39] 1曲縛り 難易度:★★☆☆☆+精神力 [#bacd94b8] ボムなしプレイ 難易度:★★☆☆☆ (オンライン時:★★★☆☆) [#m89bfc0b] 特別オデ24全攻略 難易度:★★☆☆☆ (ノーリセット時:★★★☆☆) [#kb36fdb7] ファン200万+PP 難易度:★★★☆☆ (ノーリセット時:★★★★☆) [#cb8d28ba] 複合 [#ff10cf6e] 各種減衰について [#s96f6bd5] 曲減衰 [#ad3e25af] 自然減衰 [#fe2e4348] 負け減衰 [#l46b0d06] ドタキャン [#m02248fa] 信頼度算出 [#b8e1e67e] コメント [#yb057d1a] プロデュースの前に キャラクター選択 どのアイドル候補生を選んだら分からないという人はこちら。 基本的には予備知識なしで自分の好みの娘でプレイするのが一番である。 ただ、どうしても誰がいいか迷ってしまうという人は以下を目安にしてほしい。 付き合いやすい…「春香」「やよい」「亜美真美」(「真」) 能力が高い…「千早」「律子」「伊織」(「美希」) 初回プレイの場合、スペックよりも付き合いやすく完走を目指せる娘の方が良いと思われる。 一般的には、リカバリーが容易な「春香」「やよい」の2人が初心者向けと言われている。 しかし、繰り返しになりますが自分のプレイしたい娘でやるのが最優先。 二人三脚でピラミッドの頂点を目指して頑張ってほしい。 開始月選択 開始月は、主に祭典の受ける時期に関係する。逆に言えば、祭典を無視する場合は大きく意味を持たない。 (営業の○月の仕事・季節イベントを行う時期という面もあるが、これは戦略的に問題ではない) 祭典を受ける場合 「ソロ」「デュオ」「晩成型のトリオ」の場合は1月開始→9〜10週目ぐらいまでにILv7にし、道場にて敏腕取得。 ILv9↑になるので、春スペへ。ボムは2つ以上が望ましいが、熟練者やCOMのBADボムが目立つ場合は1ボムでも可。 「早熟型デュオ」「トリオ」の場合は1月と7月どちらでも可。(テンション低レッスン等の場合は2月・8月可) 終盤の思わぬ減衰に注意。51週目素ILv12でIMGP挑戦!という時に減衰喰らって気がつくとILv11、なんて目も当てられない。 スケジュール管理には注意しよう。 ※祭典の結果をランキングに反映させたいなら2月or8月スタート必須 一切祭典を受けない、もしくは最初の祭典は受けない場合 デフォルトはリアルの月となっているので、それに合わせても良い。季節イベント(例:冬の仕事〜)見たい人は適当に。 プロデューサー名・ユニット名作成 ひらがな、カタカナ、漢字、記号の組み合わせが可能。P名は6文字・U名は8文字まで選択可能。 公序良俗に反する名前は「§表示不可§」となるので注意。よく考えられたし。 特に、プロデューサー名を「§表示不可§」とされた場合、プロデューサー情報を削除しなければその状態を回復できない。 なお、「§表示不可§」の判定はサーバー管理者が手動で行っている。このため、しばらくの間表示されていた名前が突然「§表示不可§」とされることもある。 また、それまで問題なかったとしても、大きな事件・事故・不祥事などがあった場合に、それに関連する名前が「不謹慎である」とみなされて「§表示不可§」とされてしまう場合もある。 DLC(ダウンロードコンテンツ)について プロデュースするアイドルのメールアドレスを購入しておくと、アイドルからメールが来たときにそのアイドルのテンションが上がる。 また、メールの種類によっては能力にブーストがかかる物もあるため、攻略のためには是非とも購入したい。 また、衣装・アクセサリーにはそれぞれ能力の強弱があるが、初期に持っている物はいずれも能力が低いため、衣装のデータベースなどを見て能力が高いものを購入するのも一つの手。 【Bランクへの道】 必要条件 ファン人数70万人以上 道場3種合格 必要スキル(プレイヤー) レッスン能力・・・Normal〜Good程度(Goodが安定しないぐらい) オーディション能力・・・[CPU戦] 勝率60〜70%前後 ※複数枠なら何とかなるが1枠は・・・というぐらい 概要 レッスン15〜20回→「オオ営」のサイクルで52週! 営業 12回〜14回 レッスン 15〜20レッスン オーディション 20戦〜22戦前後 予備(休みや不測の事態) 2週 1週目〜15週目(〜20週目まで)はレッスン ※この間にLv10程度になった場合は、「MAKE DOG」受験を推奨。(55k/3枠) 15(〜20)週目以降は営業とオーディションを適当に散らしながら受ける。 「オオ営」など、営業とオーディションの割合は1 2ぐらい。 簡易スケジュール表(※一例) 活動週 1〜15 16〜20 21〜30(35) 31(36)〜49 50〜52 活動内容 レッスン レッスンor営業&オーデ(複数枠) 営業&オーデ(複数枠) 営業&オーデ(50k/道場) 調整(敏腕etc) ILv(目安) 09〜10 10〜12 11〜13 11〜14 13〜16(Boost込) 1〜15週の間の祭典は、最終評価にこだわる場合は敏腕やメールブーストを利用して受ける。 中盤の括弧()は、自分のスキルに合わせてお好みで。 ILvはあくまで目安です。プレイヤーのレッスン能力で大きく変動します。また敏腕/メールブーストで+2〜3、休日ブーストで+5〜6となります。 50週目に敏腕をつけた状態で表記しています。休日ブーストをつける場合には47週目に。 レッスンについて まずは自分の得意なレッスンと苦手なレッスンを知る事。 得意なレッスンを伸ばすのが良いが、ジャンルが偏る場合(例えばポーズとダンスのみ得意)は、苦手なレッスンを頑張って人並みに上げていくことも重要。 アイドルだって地力が必要。生半可なレッスンでオデに行くのは、ろくに勉強もせずに入学試験に挑む受験生と同じである。 Bランクなら、レッスンの完成目安は内円の1/2〜1/3の間ぐらいでも戦える。(「Vi.」の「.」の部分より少し伸ばしたぐらい) ただ、あまりに才能値がいびつなのも困りものなので、なるべく正円もしくはそれに準じるぐらいが吉。(流行変動に強い) はやる気持ちも分かるが、初心者は15〜20週ぐらいかけてじっくり取り組んでいこう。 テンションは低テンションでもいいが、テンション低の言動に嫌悪感を覚えたり、ドタキャンの可能性があったりするので、 ランクBならば中を目安にしてもいいかもしれない。 また、同条件であればテンションが高い方がゲージ量に対するステータスの伸びがいいことに注意。 (テンションが低いほど難易度が高い状態で始まるので、結果として低い方がゲージは伸びる=ステータスが伸びる) 折角テンションを下げてもファンレター等で潰される事も多いので、サボリに目をつぶってテンション高で行うのも悪くない選択肢ではある。 低テンションの最大のメリットは「追加レッスン」と「ボーナスレッスン」である。 ドタキャンと天秤にかけて、低テンションレッスンを行うかを決めてほしい。 自分に合いそうなレッスンの選び方は以下の通り。 何度かチャレンジしていくうちに徐々に掴んでいって欲しい。 ボイス→音ゲーの得意な人。リズム感のある人。 ポーズ→カメラと矢印(またはボタン配置)の関係を覚えられる人。短期記憶に強い人。 歌詞→歌詞を覚えられる人。(ゲームを進めていくうちに自然に覚えます) ダンス→反射神経のある人。 表現力→ニュータイプ専用 ◎の動きを冷静に見れる人。要先読み。 いずれの場合も、各ノルマ辺り「B」を目安に頑張ってほしい。 オーディションについて 2周目以降ならば初戦は負け犬(MAKE DOG)がお勧めだが、1周目の場合はそうはいかないので、星取など適当に探して受けに行こう。 また、新人オデは確かに楽ではあるが、ここで連戦するようであればBランクはおぼつかない。 じっくりレッスンを積んだユニットであれば、初心者でも25k3枠ぐらいなら勝てる(はず・・・)。 補正値が十分得られていない段階では、地方や全国の2枠・3枠、星取や今夜は帰さない(30k)で場繋ぎするのも悪くはない。 (無論補正値の成長は遅いのだが) Dランク位のうちに道場3種を制覇しておくと後々楽になる。(オフラインなので競合も起こらない) 中盤〜後半ぐらいは、1枠に自信がないのであれば全国のIV50k2枠などで確実にファンを貯めていく。 50kを11〜12勝すれば、Bランクの条件(ファン人数という観点から)はほぼ満たせると言ってよい。 ただ、時間帯によっては対人になることも多々あるので、その辺りは色々考えて動く事。 (全国50k1枠や、特別オーデに行くなど) 必須条件の道場3種は、流行順位が決まっているということを除けば1枠オーディションと変わりはない。 1枠が苦手だという人も、敏腕記者を取っている時などコンディションが良い時に果敢に挑んで欲しい。 また、必須ではないが「LONG TIME」は、1枠かつ審査員の興味値が見えないというネックがあるが、10万というファン獲得は Bランク達成を一気に引き寄せる。しっかりと準備を整えて、敏腕やメールブーストがあればそれもつけて、思い出も使って挑んで欲しい。 現在、新人オデの「IDOLX」IV50k及び特別3が対人戦になりやすいとのこと。 対人戦に興味のある人、勉強にしたいという人は是非どうぞ。 オーディションの選び方(Bランク編) オーディションって言っても…いっぱい種類があってどれがいいか分からないよ!という人向け。 最終的にはユニットの能力と自分の腕前と相談して決めてください。 表の見方:△(好みで)<○(自分と相談)<◎(重要) レイアウト上略語を使用していますので、略語が分からない場合はオーディションのページを参照してください。 表にないものはあまり重要ではないものですので、オデの条件を見て決めて下さい。 通常(地方・全国) 特別1 特別2 特別3 ◎ 全国 IV50k LT 道場3種 負け犬 ○ 全国30k・IV70k - 各祭典 星取・ノーメモ・帰らない △ 地方30k・全国25k MA系3種 SI 帰さない・キャラゲン 全くの初めての場合は、3枠や星取で雰囲気を掴むことをお勧めする。 Bランクなら30kでも構わないが、『3万×10戦=5万×6戦』となることを念頭において欲しい。 (つまり、ユニット能力と腕を上げてファン数の多いものを取る方がいいということ) 50kや特別オデに受からない、という場合は30kなどで特訓!(人気がないので対人にもなりにくい) まだ不安定だと思うので、テンションが芳しくない時は無理せず「休む」か「星取」へ。 (ユニット能力面で不足の人は、これを機会にレッスンでも構わないと思う) ※オーディションの際の打ち方等はオーディション戦術のページを参照して下さい。 【Aランクへの道】 必要条件 ファン人数100万人以上 マスター系オーディション3種合格 (道場系3種は必須ではない) 必要スキル(プレイヤー) レッスン能力・・・Good程度(サボりが発生しなければGoodがほぼ安定するぐらい) オーディション能力・・・[CPU戦] 勝率70〜85%前後 ※複数枠はほぼ安定、1枠は取ったり落としたりというぐらい 概要 レッスン15回前後→「オオ営」で52週 たまには「オオオ営」にしてもいいかも 営業 12回〜14回 レッスン 14〜18レッスン オーディション 22〜24戦前後 予備(休みや不測の事態) 1週 1週目〜14週目(〜18週目まで)はレッスン ※MAKE DOG受験に関しても同様。 15(〜18)週目以降は営業とオーディションを適当に散らしながら受ける。 「オオ営」などだが、営業とオーディションの割合は「1より少なめ 2より多め」ぐらい。 簡易スケジュール表(※一例) 活動週 1〜14 15〜18 19〜26 27〜49 50〜52 活動内容 レッスン レッスンor営業/オーデ(複数枠) 営業&オーデ(複数枠) 営業&オーデ(50k/升) 調整(敏腕etc) ILv(目安) 08〜11 10〜13 11〜14 12〜15 14〜16(Boost込) 1〜14週の間の祭典は、最終評価にこだわる場合は敏腕やメールブーストを利用して受ける。 ILvはあくまで目安です。プレイヤーのレッスン能力で大きく変動します。また敏腕/メールブーストで+2〜3、休日ブーストで+5〜6となります。 50週目に敏腕をつけた状態で表記しています。休日ブーストをつける場合には47週目に。 レッスンについて Bランクと基本は同じだが、プレイヤーのスキル自体が向上しているなら速く完成する。 その分を営業やオーディションに回してもいいし、よりユニット能力の向上に当てても良い。 能力値の完成目安は円の1/2前後ぐらい。同じくあまりいびつになりすぎないようにレッスンの種類を割り振る。 この辺りになるとデュオやトリオユニットの場合も多い。 ・キャラの能力が高い方が効率がいい ・テンションの低いキャラのほうが効率がいい 細かい事はさておき、以上のことを覚えておけば大丈夫だろう。 オーディションについて Aランクを目指すのであれば、あまり下級のオーディションに参加する事は(スケジュール上)できない。 最初ぐらいは星取などで稼ぐのもありだが、ベースになるオーディションは50kモノと覚えておくこと。 マスター系は、内容からいえば道場の上位互換(参加LvやCPU)であるので、Aランクを目指す人にとっては問題ないだろう。 但しアーケード版に慣れた人は、アーケード版マスター系オーディションの常識は忘れること。 同じく1枠に自信のない人は思い出の山と敏腕を連れていこう。 また、ここまでくるとLONG TIMEはほぼ受験必須と言える。時間帯を選びさえすれば1度しか受験できない事から対人になることは少ない。 10万というファン人数をしっかり取っていきたい。 IV70kは魅力的ではあるが、自信がなければ(Aランクなら)50kでも構わないだろう。 オーディションの選び方(Aランク編) 同じくAランク編。 そろそろ自分に合ったオデを確実に取れる(=合格できる)ようにしていきたい。 表の見方:△(好みで)<○(自分と相談)<◎(重要) レイアウト上略語を使用していますので、略語が分からない場合はオーディションのページを参照してください。 表にないものはあまり重要ではないものですので、オデの条件を見て決めて下さい。 通常(地方・全国) 特別1 特別2 特別3 ◎ 全国 IV50/70k MA系3種・LT - 負け犬・ノーメモ・帰らない ○ 全国30k - 道場系3種・各祭典・SI - △ 全国25k - - 星取・帰さない・キャラゲン 基本は50k。70kにもそろそろ挑戦して欲しいが、オーディションの基本は『合格すること』なので、 自信がない場合は無理せずに50kを積んでいく。 また、少人数の対人などで上手い人のプレイを知ると、自分では気づきにくい欠点を知ることができるので、環境と余力のある人はぜひどうぞ。 ※SUPER IDOLについては、Sランク昇格のためであってここでは必須ではないのだが、Sランク目標はあえて書かないのでここに記載する。 (Sランクを目指す、って人は自分のスタイルを確立出来ているはずなので、ここで指南することもない) 12万という破格なファン数は魅力(といっても、道場3種が前提のため総合的に見れば50k4戦よりもファン数は劣る)の上、実績解除の条件にもなっているので、1度は受けたいところ。 Lv13以上の条件を満たしさえすれば、一般のオーディションとシステムは同じ。だが、入ってくるNPCやCPUがそれなりに強力の為、油断は禁物。場の流れをよく読んで、思い出もしっかり活用していこう。 プラスアルファ 祭典オーディション 祭典オーディションは直接ランクとは関係ないが、最終評価も気にするという人は受ける事をお勧めする。 ファン数はそこそこだが、信頼度アップが地味に大きい(パフェコミュ2.5回分に相当)ので、結果的にスケジュールが楽になる。 打ち方としては、基本は最初に2ボム(3ボム目はルーレットが速いのであまりお勧めできない)を打ち、後はテンプレで大丈夫。 ボムを失敗した場合や、そもそもボムを使わない、自ユニットのLvが大きく劣勢の場合は、8点を狙っていく。(1-2プレス・3は6位要回避) ジェノサイド狙いは興味値が不可視のため、要熟練&その場の流れが必要なので、初心者はジェノサイドに手を出さない方が吉。 一般オーディションと同じく、審査員のコメントと相手のボムの出方に注意を払おう。 営業(タッチイベント) 営業自体は、各キャラクターのページを参照すればパフェコミュは可能。(ネタバレが嫌な人は見ない方がいい) ただ、一部のタッチイベントでの注意事項を記載しておく。 例えば頬についたものを取る際は、手や指先のアイコンの先ではなく、薄い緑色(黄緑色)で点滅している円上が判定の対象となる。 その円がものに当たるようにして動かす。 動かし方は、「Aボタンを押しながら上下左右させる」(触る・取るなど)こと。 節ボムとオーディション合格BD プロデュースにも慣れてくると、上を目指す余りついついオデばっかりに・・・ 気がつくと思い出ボムが後わずか! 残り3週で活動終了だけどあと14万でAランクなのに・・・という経験がある人へ。 別にない人でもOK! 見方・・・その☆だった場合、| 安定 -境界- 注意 | である。 合格率(目安)・・・ 安定 =95%↑/境界=80%/ 注意 =60%↓(70kで☆23なら、約80%の確率で合格) 対CPU戦合格ライン(平時) 合格枠 70k/SI 特別 IV50k LLL 他下級 ルーキーズ・祭典 HIT-TV 1枠 26 -23- 21 25 -23- 20 23 -22- 20 24 -22- 20 23 -22- 20 10 -8- 7 14 -11- 9 2枠 × 21 -19- 18 21 -20- 19 × 21 -20- 19 × × 3枠 × 19 -17- 15 × × 18 -16- 15 × × 対CPU戦合格ライン(流1ジェノサイド時) 合格枠 70k/SI 特別 IV50k LLL 他下級 ルーキーズ・祭典 HIT-TV 1枠 15 -13- 11 13 -12- 11 12 -11- 10 13 -12- 11 12 -11- 10 5 - 3 7 -6- 5 2枠 × 11 -10- 9 11 -10- 9 × 11 -10- 9 × × 3枠 × 10 -9- 8 × × 10 -9- 7 × × 大体は上の表に収まると思うが、例外も多々あるので注意。(あくまで確率的なものであり、絶対的保証は満点以外ない) ちなみに、ダブルジェノ時は1枠なら満点必須、3枠とHIT-TVは4点で安定。 初心者で場の流れがわからないという人は、とりあえず 第1審査ノーボム→第2審査は周り強そうならボム、弱そうならばノーボム→第3審査はBDに届かなさそうならボム使用 とすれば大きく勝率が伸びるのではないかと思う。(勿論、打ち方などの問題もあるが) オデ終了後に、今のボムは有効であったかを自分の中で検証できれば更にGOOD。 慣れればボムが必要な時というのが分かってくるので、そうなれば思い出不足に悩まされるということはなくなるはず。 オーディション参加時に以下のCPUが見えたら要注意。 赤=平時・黒=ジェノ時) 佐野美心 VVVF 南コマ MIX! これらのCPUが出てきた場合は、合格ラインが上がる場合があるのでボムを節約せずに打っていくが望ましい。 魔王及び覇王は360版では弱体化しているので警戒しなければならない、というほどではない。 たまに頑張ったりするので、そういう時はボムで蹴落としてあげよう。 余談だが、AC版に行って360の感覚で舐めてかかるとまっこまこボコボコにされるので注意。AC版の審査員はジェノ耐性が低いということも含めて・・・ また、流2だけor流3だけジェノサイドという例は殆どないため、以上の2つで事足りると思う。 ダブルジェノは☆9(安定)か☆6(注意)か。(大体流3が帰ると思う。流2が帰った場合は☆6か☆4) 細かく統計を取ったわけではないので、大体の目安程度として欲しい。 (何千回と受けたオデを検証するには・・・) 結論:☆24〜25(ジェノ時☆12〜13)取れ、それでだめなら諦めろ というところ。 最悪、バッド叩いて無理矢理ダブルジェノを誘発するやり方もあり。 補足:対人戦は全く考慮していないので、対人でこのライン活用するととんでもないことになるよ!(例えば1枠対人なら満点で合格率90%程度、☆28で合格率60%程度と思われる) ※1〜2節終了時点で、明らかに合格ラインに届きそうに無い場合は諦めるというのも一つの手である。ボムを使っても不合格なら無駄ボムになるのだから、ボムを抱いたまま落ちる方がマシである。 目的別ユニットタイプ 単に育成といっても、何を求めているかで育成の仕方も変わってくる。 ここでは、プレイヤーが重視する内容によっての育成の目安を記述する。 ※あくまで一例なので、腕前と相談して前後させてください。(むしろどんどん自分に合わせて下さい) レッスンが苦手な人はレッスン多めに、70k連戦に耐えられるという人はオーデ少なめ、という感じで。 腕前はリアル「中堅」ぐらいを想定してあります。 ランク重視(普通の育成) Aランクもしくはそれ以上になりたいという場合。 営業 10回〜12回(祭典含む) レッスン 13〜18回 オーディション 20〜24回 #営業はオデ用のボム調達の意味合いが強い。足りなければ随時補給を。 Sランクの場合は、レッスンを抑え目にした方がいいかもしれない。(14回ぐらいまで) オーディションは50k↑の物が望ましい。が、無理は禁物。特別2の敏腕後入りを有効利用しよう。 PV重視 ランキング画面で表示される自分のPVを綺麗にとりたい場合。 営業 少なめ レッスン 20↑〜成長限界まで オーディション(必要に応じて) #出演時のアクシデント率は内円の大きさに反比例するので、極力内円を大きくする。 伸び具合はともかく、内円自体は2/3近くまで伸びる(らしい)ので、レッスン自体を効率化すると良い。 アイドルランクが高ランクでもアクシデントが起こりにくいらしいので、適当なランクまで上げると良いかも。 #対戦会等に出場させる対人ユニットにコンバートも可能。フレッシュ負けしても泣かないこと。 コミュ重視 コミュニケーションプレイを行う場合。 営業 α回 レッスン 5〜10回前後 オーディション(ランクアップ目的) #あまりに低ランクで営業をしすぎて枯渇した!(アーケード版だと2周目が出るのだが・・・)とならないぐらいにランクアップさせるといい。 その際のお供は70k等のファン人数の多いもの。 最終ILv8〜9でも何とかなるという猛者はレッスンいらないかも。 ファン人数重視(スコアアタック) #70kを延々と受け続けて、間に1回LTを挟めばOK。下記スコアアタック参照。 ※あえてトップは取れないように書いてますので、後は自分で何とか創意工夫してください。 但し、360版のランキングはリセット(アーケード版では不正とされた)が可能となっているために事実上無意味。 本当にスコアアタックにこだわりたいなら、アーケード版デビューも視野に入れよう。 パーフェクトプロデュース(PP=最終評価100点) #ランク重視をちょいといじってやればOK。アイドルランクをSにするかAにするかは自分の判断で。 祭典が超重要なので極力4祭典出場を。 キャラによって必要な営業数が違うので要確認。レッスンとオーデは残った中から適切に配分する。 その他の育成 トップアイドルとは趣が異なるが、家庭用ではこれらの遊び方も可能なため、一応書き記す。 コミュプレイ 育成シミュレーションをギャルゲーのように遊ぶ方法。(純粋な恋愛シミュレーションは別のゲームで…) 自分がコミュニケーションを取りたいキャラで、思う存分営業をどうぞ。 (ただし、あまりに営業を選びすぎると営業自体が枯渇するため、高位ランクのコミュを見るためにも少しはオデを受けた方がいいかも?) カンペを使ってパフェ食いをする方法もあるが、それはまた別の話。 スコアアタック 極限までファン人数を求める遊び方。家庭用では全国順位がゲーム中に分からなくなったが、総合ランキング等で確認が出来る。 どうしても作業感は否めない(不合格→リセットは特に)ので、存分にゲームを楽しんでからの方が吉。 また、本気でやりたいならアーケード版デビュー一択。 スコアアタック一例 活動週 1 2 3 4〜52 活動内容 営業 負け犬(↑rankE) 帰らない(↑rankD) IV70k・LT(1回のみ) 1営業0レッスンで、全国オデが受験可能なDランク以降はLONG TIME1回を除きIDOL VISIONの7万人を受け続けるという極めて過酷なもの。 事実上思い出が使えないので、場合によってはプロデューサー削除→見習いスタートという選択肢も(思い出6個+レッスン2回分が浮く)。 単純計算で55k+55k+70k*48+100k=3570k(357万人) となり実際はファン数の自然増加もあるので360万人くらいにはなる。 しかしリセットが前提となるので、リセットを嫌う人にはお勧めできない。 善永さんストーカー化 敏腕は切れたらすぐ確保しにいくこと。 尚、2週目の負け犬は3位通過が条件。(より下位で合格するほど、ファン人数が増加する) ちなみに、キャラゲンの場合はソロのため、最終的には帰らない(トリオ)に負けてしまうので除外。 キャラ別ランキングの時は可能。 この条件で、Cランクで総合ランキング5〜10位前後ぐらいまでは狙える。 ※370万オーバーやSランク360万のやり方は自分で調べてみてほしい。 余談だが、ファン数の獲得スピードを追求する場合(有名Pランキング狙い)は、営業→負け犬→帰らない連戦(+LT)で、可能。IV70kの待ち時間が浮く。 これでも270万〜280万ぐらいは狙えるし、オーディション自体がIV70kより易しいので楽。 その他の育成 番外編 ちょっと変わったプロデュース? ここでは、アイマスを充分堪能したPへ変わった遊び方を紹介しようと思う。 他にも「こうやると面白いんじゃね?」というのがあればどんどん投稿してほしい。 難易度表記は5段階。★が多いほど難易度が高くなる。 尚、個々のスキルや特性、好みなどによっても変化するので、あくまで参考程度に。 答えとなっては困るので内容についてはあまり詳しく書いていない。 また、縛りプレイ中に神HUMが入ってきても責任を負いかねる。悪しからず。 ※以下は、中級者〜上級者向けの遊び方となります。少なくとも「真・アイドルマスター(PLv.10)」以上を推奨します。 3曲縛り 難易度:★★★☆☆ AC版の制限曲数と同じ、3曲だけで52(+1)週間をプロデュースするというもの。 曲減衰との勝負となる。 52/3=17.33・・・となるので、そのまま3分割したのではちょっと・・・ね? ここは工夫して何とか立ち回ってみよう。曲変更のタイミングが鍵。 1曲縛り 難易度:★★☆☆☆+精神力 こだわりの1曲で勝負!52(+1)週を1曲で歌い通すというもの。 難易度がなぜ下がっているかはお察し下さい。(書くとバレるので) 難しいというよりむしろ、自身が飽きるのが問題かも。 ボムなしプレイ 難易度:★★☆☆☆ (オンライン時:★★★☆☆) 思い出の使用を行わないというもの。全てのオーディションでノーメモリーズと同等となる。 ノーメモリーズ連戦のようだが、もちろん相手はボムを使用できるため火力不足となりがち。 ごり押しにするか、上手にアピールを配分するか。 特別オデ24全攻略 難易度:★★☆☆☆ (ノーリセット時:★★★☆☆) 特別オーディション1〜3の全てに勝利するというもの。(キャラゲン・フタリダケ・トリオシカは背反) 13週以下のルーキーズ、無敗のTOP×TOP、チャンスが1回の祭典等が要注意。 特別3も受験するため、ゴールドメンバーをお買い求め下さい(by ○イツ) この条件にPP達成を加えるとすれば、★3ぐらいかと思われる。 ファン200万+PP 難易度:★★★☆☆ (ノーリセット時:★★★★☆) ファン人数200万を獲得し、かつPP(パーフェクトプロデュース・最終評価100点)を達成すること。 最終100点となるにはどうすればいいかを熟知し、しっかりスケジュールを立てること。 また、不要なものは極力排除するということも必要となるかもしれない。 祭典がキーマンとなるか? 複合 もちろん、これらの複合というのも可能。(3曲縛り&特別24攻略、PP+特別24攻略など・・・) 自分の限界に挑戦してみるというのも、またプロデュースである。 200万+特別24+PP・・・とかもはや考えられないな・・・。(独り言) 他にも、ラスコンのガチンコ勝負(あえて最初から回し続ける)など、いわゆる「最適解」とは違ったこともやってみると面白い。 マンネリ化してきた諸Pはお試しあれ。GOOD LUCK! 各種減衰について プロデュース上で起こる、『減衰』について簡単にまとめてみた。参考になればと思う。 (厳密に言えば育成法ではないが、育成中に必ず起こる出来事なのでここに記載した) 曲減衰 同じ曲を歌い続けていると、そのうちファンに飽きられるという事からくる。 減衰としては、以下の通りである。 9週目(減衰量:小)※小減衰はプロデュースする上で避けることが出来ない。 13週目(減衰量:中) 15週目(減衰量:大)※〜21週目まで徐々に減衰を受け続ける 減衰発生のタイミングは、朝の行動選択(営業・レッスン・オデ・休む)後の画面切り替わり時に起こる。 小減衰は52週で5曲までという制約上、最低でも3回は受ける。 減衰量はその曲ジャンルのアピール点に換算して3点前後である。 しかし中減衰となると、ステータスを見ても明らかに凹んだ(減衰した)ことが分かる。 中減衰を喰らうと後々のプロデュースに影響を与えるので、1曲を歌い続けるのは最高でも13週目の朝まで、と覚えておこう。 尚、2曲目以降は、変更した週から第1週と数えられることに注意してほしい。 数え方を分かりやすく表にすると、以下のようになる。 活動週 1 2 ・・・ 8 9 10 ・・・ 16 17 18 ・・・ 25 26 1曲目 1 2 ・・・ 8 9 - - - - - - - - 2曲目 - - - - 1 2 ・・・ 8 9 - - - - 3曲目 - - - - - - - - 1 2 ・・・ 8 9 曲変更の目安としては、以下の2パターンが代表的である。 1週目→9週目→17週目→29週目→41週目(→53週目) ※レッスンに影響しないよう、終盤に減衰をもってくる 1週目→13週目→25週目→37週目→45週目(→53週目) ※オデ連戦に影響しないよう、序盤に減衰を持ってくる 尚、同じジャンルを続けて選択した場合(例:Da曲→Da曲)は、更に下記のペナルティが発生する。 変更時にもペナルティとして減衰が発生する 減衰時期が早くなる(具体的には、2週早く減衰がくるため、7週目で小減衰・11週目で中減衰・13週目で大減衰を受ける) 減衰量そのものが倍ぐらいになる(小減衰ですら凹んだのが分かるぐらい) 気付かずに同ジャンルを選んでしまうと11週目に大きい一発をもらうことになるので、必ず曲変更前後は確認すること。 自然減衰 長期間活動を続けているアイドル自体が、世間から飽きられてきているという状態。 これらとレッスン効率、初期値を含めて一般に、「早熟型」「標準型」「晩成型」と呼ばれる。 自然減衰は回避が出来ないので、オーディションに勝利し続けてイメージLvを維持するしかない。 早熟型(25週前後から発生)・・・千早・伊織・律子 標準型(30週後ぐらいから発生)・・・美希・真・春香・あずさ 晩成型(40週前ぐらいから発生)・・・亜美&真美・雪歩・やよい 減衰については、characterのパラメーターが減衰耐性を示している。 また、ユニット人数が増加するほど減衰の発生時期が早まるとされている。(減衰量については未確認) 逆に、プレイヤー自体のランクが高いと減衰の発生時期を遅らせることができるとの情報あり。 複数ユニットの場合、より減衰の厳しい方(例えば早熟+晩成だと早熟)を基準に減衰していく。 (AC版と同仕様ならばこれであってるか・・・?) また、標準型が性能面で「真・美希」と「春香・あずさ」に分かれている模様。減衰もそれに応じて差がつけられているか・・・? 負け減衰 Dランク以下で3連敗した場合、もしくはCランク以上でオーディションに敗退した場合に起こる減衰のこと。 選択キャラに関わらず共通と思われる。 また、Cランク以上で3連敗した場合には、この数値以上の減衰(とオデ1戦分ぐらいのファン人数の減少)を喰らう。 Cランク敗退・・・約0.5Lvダウン Bランク敗退・・・約1Lvダウン A.Sランク敗退・・・約1.5〜2Lvダウン Dランク3連敗の場合は、C(B?)ランク敗退と同程度の減衰が発生する。 ドタキャン テンションが低の時(デュオ・トリオの場合は挨拶に選ばれているアイドルが低の時)に、朝にアイドルが来ない状態が発生したことを示す。 雪歩に限りテンション中でも発生することに注意! 尚、テンション低でもバーの残量によってドタキャン率は異なる模様。 (水色一色と、黒一色では体感的にも違うと思われる→詳細は検証中) キャラクターによりドタキャン発生率は異なる。 ドタキャンで減少した分のステータスは二度と元に戻らないので注意。 ※アーケード版でもドタキャン=次週と次々週に休み(いわゆる休み連打)を取ってその次の週で引退コンサート(いわゆる強制引退) といわれるぐらい重いペナルティである。 イメージレベルのダウン(才能値/外円が全体的に1.5レッスン分程度?減少)(イメージレベルが高いほど減少量は多い) ファン数の減少 1週経過(翌週はテンション中)(巻き込まれたキャラクターのテンションも変動する。変動はキャラ差がある模様・・・) 信頼度ダウン(体感的にはバッドコミュ2〜3回分) ドタキャンへの耐性がアップ(連続してドタキャンされることは少ない) なお、祭典の本番をすっぽかした場合もドタキャンと同様にファン数の減少、信頼度ダウン、イメージレベルのダウンが発生するので要注意。 当然ながら、ドタキャンの結果祭典の本番に参加しなかった場合はペナルティは重複する・・・ 信頼度算出 最終評価も気になってきたという人は参考(とりあえずまだ仮定なので)にしてほしい。 実際には、信頼度が『C』だろうと『S』だろうとエンディングの内容には変化がないので(もしかすると、信頼度『Z』だけは内容が変化する可能性がある?)、評価と自己満足のためになるが、 自分の好きなキャラには最高の評価が欲しいぜ!という人はどうぞ。 信頼度補正値(βver.) rankUP・タッチ・選択肢4 選択肢3 選択肢2 選択肢1 Perfect 1.00 0.90 0.85 0.80 Good 0.70? 0.60 0.55 0.50 Normal 0.50? 0.40 0.35 0.30 BAD -0.20 -0.20 -0.20 -0.20 High Normal 本番不参加 祭典 2.50 2.50 -? 算出方法 単純に営業の種類及び結果に応じて加算を行う。 計算結果が20.0≦xなら『S』、19.0≦x<20.0なら『A+』……0.0≦x<1.0なら『Z』という感じ? 小数点以下も恐らく計算されていると思われる。 ※補足(と問題点) Good/Normalの補正はもう少し小さいかも?(検証中) →Good(0.65/0.60/0.55/0.50)・Normal(0.4/0.35/0.30/0.30)? タッチイベントは、選択肢2つ+タッチがパフェで1.00、選択肢1つ+タッチがパフェで0.95か0.90と仮定。 やはり計算が合わないケースもある(→もう少し正確な補正値を検証中、キャラ毎に違う?外部要因?) デュオ・トリオの2nd・3rdキャラはこれに該当しないことになる→コミュ選択時に選ばれなかった場合信頼度減少? BADの場合のマイナス値が?(テンションによる?)※アーケード版ではBAD及びドタキャンで信頼度マイナスになることを確認済み お別れコンサートの信頼補正が、成功時に加算(失敗時+0.00)なのか、失敗時に減算(成功時+0.00)なのかで異なる(おそらく後者。ソロで信頼度Zを発生させるにはコンサート失敗が必須)。 トリオで信頼度オールSを獲得したら、ぜひスクリーンショットを掲載して欲しい! 算出したマイナス値はこのぐらいか?(全ケース検証予定)ドタキャンの信頼度減少要検証。 祭典、本番不参加だと信頼度ペナルティあるんじゃないか? メモ P12(rank↑4/touch2/[3]5/[2]1)G0N1(touch1) 祭典3→やよい A+(19.35) 秋スペの選択肢ミスはスルー? コメント #pcomment_nospam
https://w.atwiki.jp/shiroenpitu/pages/73.html
成長・育成 主人公や家族、ペットなどの成長を描いた作品。 成長・育成を題材とする作家 「作家 テーマ成長・育成」をタグに含むページは1つもありません。 成長・育成を描いた作品 「作品 テーマ成長・育成」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル テーマ 人生
https://w.atwiki.jp/alterna_magic/pages/78.html
●『育成』機能でキャラと召喚獣を無料でLvアップさせることができる。 ●一回の育成で4時間が、クリスタル(獲得方法)で育成なら、通常の5倍のExpが得られる。 ●『Expを奪う』機能で、他のプレイヤー同士が育成中のキャラと召喚獣からLvアップ用の経験値を奪うこともできる。
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/73.html
サーナイト 図鑑No.282 タイプ:エスパー 特性:トレース(相手と同じ特性になる) シンクロ(毒、麻痺、火傷になった時、相手も同じ状態異する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 68 65 65 125 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- サーナイトについて エーフィ、フーディンに比べて、素早さが低く、2匹に比べて使用度は低い(?) しかし、トレースと言う面白い特性を持ち、なかなか面白い トレース型 【性格】控えめ or 穏やか 【特性】 トレース 【努力値】HP252 特攻252or特防252 (素早さ調整も・・?) 【持ち物】 ラム、オボンなど 【確定技】 10万ボルト、サイコキネシス 【選択技】 エナジーボール、シャドーボール、気合球、催眠術、目覚めるパワー(炎or地面or氷) トレースで相手の特性を利用しよう ジバコ(磁力)狩れるかな・・・と思った。 特攻補正有り、HP&特攻全振りジバの10万v 特防特化穏やかサーナイト ダメージ 59~70 相手の最大HP 175 必要攻撃ヒット回数 3 同条件で、サーナイトの気合球 ダメージ 120~142 相手の最大HP 177 必要攻撃ヒット回数 2 コレは・・・・辛いか・・・ 10万3確調整で、残りを特攻に回せば、何とかなるかも? コメント なんとなく作成 -- (アーチ) 2009-01-06 21 25 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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育成 様々な意見があるのであくまで一例です。 最序盤(ガイドミッションが終わるまで) ガイドミッションに従いましょう 序盤 攻撃力 クリティカル率 クリティカルダメージ 上記をメインで上げていく。敵に倒される様になったらHPが低いかステージが進みすぎているので楽に倒せるステージに戻ると良いです 中盤 序盤と同じものを軸に以下を追加 HP 会心の一撃率 会心の一撃ダメージ量 攻撃スピード、移動スピードは安いのでどこかのタイミングで一気にカンストさせて問題ない ゴールド獲得量はなるべく上げたほうが後々に響くが、高額なので無理のない程度で他を優先しつつ上げる
https://w.atwiki.jp/sendora/pages/22.html
キャラ育成はこのゲームのキモであり、もっとも楽しい部分です。 ステータスをどのように育てるか? どういうカード構成にしようか? どんな武器がいいか? アレコレ考えながらプレイするのが醍醐味ですね。 まずは、試行錯誤しながら自由にプレイしましょう。 育ててゆくと、ステータスやスキルの取り方に不満を持ち、キャラクターリセットしてLV1から育てなおすことになります。 キャラクターリセット武器選びとステ振り
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基本的な育成例 LV1~LV45まで(武器は最初の武器~弓PC/NPC) CON一筋でOKです。 1LV毎に3ポイントステータスに振ることができます。 なので、LV45で135ポイントを全部CONに振ってみます。 するとCONが135(基本ステータスポイントに5振っていれば140となります。)で、HPが大体1000到達します。 LV46~LV60付近まで(武器は弓・・・上級リモコン使用ならもう杖でもなんでもスキル狩り) WISに振ります。 補助スキルのある程度のとこまで振ります。 火・・・コンフューズがWIS42 土・・・石化がWIS48 水・・・レイズがWIS53(その上のスキルもありますがネタスキルみたいなんで振る人いなさそうです) 風・・・育てたことのある人に聞いてみましょう(◎-◎) 注意:スキル狩りでも通常リモコンの弓連携狩りでも、この辺りはラプトルや南極デビューです。回復剤の消費がまだ激しい頃です。 LV60~転職まで(武器は弓・・・上級リモコン使用ならもうお好みの武器でスキル狩り) ここからは近接型と魔型に大別されると思いますので、タイプ別にどうぞ。 近接型・・・・・・・・・・・・・・STRにいっぱい振ります。 近接ナイト志望・・・・・・・・・AGIにいっぱい振ります。 近接ウォリア志望・・・・・・CONにいっぱい振ります。 魔型・・・・・・・・・・・・・・・・INTにいっぱい振ります。 魔セージ志望・・・・・・・・・SPDとかいっぱい。 魔クレリック志望・・・・・・・WISにいっぱい振ります。 注意:一応ステータスは様々で、自分が好きなように振っていいと思います。でも、すぐPTで死ぬようなステや、ソロできないようなステなどあとで作り直しとかまたまた面倒です。基本CON140前後、WISは補助スキルまでという形は保っておいた方がいいです。 転職まで魔型はINTに振るのを止めててもいいかもしれません。(無料リモコンの場合は弓を使う人が多いので特務やクエスト以外はスキルつかわなさそう) ずっと貯めていても、転職の時にはすべて振っておかないといけないので(振り残しがあると転職できません) 振るとこ間違えないようにしましょう。 LV93~96辺りでカプセルクエスト(報酬がカプセルをもらえるクエストのこと)をこなしてV100になるまでカプセルを貯めて、一気に転職までするようになります。(一人で出来るクエストもあれば、PTでも、難しいクエストもあります。ギルの人に相談してみましょう。) あくまで大まかな基本的なステータスの振り方です。 致命スキルとか言うのをとる場合はCON180が最低ラインとか書いてあったりします。(超難関クエスト)追記:CON160でも取れました。でも、死にます。 無課金でできないことはありません。でも、育成時間が4ヶ月~6ヶ月はかかります。 課金するときりがないです。ちなみに育成例を挙げます。 課金した場合の育成例(実際に買ってみたものです。一般的とはいえません。) 課金矛+8(9.650円)×1(NPCに持たせてHP増やします。MATorATAK増えて更にクリティカルも増えます。) 課金剣+8(9.650円)×1(SPD重視なので要らないといえば要らない) 課金服+6(6.250円)×1~2(CON140以上振るならPCには要らない) 金の猫耳+6(5.550円)×2~3(NPCのSPD調整とSPDペットに装備です。あとPCにも装備する場合もあるかも注:SPD装備に高級石と鍛錬+10のが↑になる。) 大天使の翼+6((5.900円)×1~2(これもSPD調整するためです。要らないといえば要らない。) SPDの鞍×1(SPDペットに装備させます。3分の1SPDがPCに付与されます。数回ペットがこれ持って去っていった・・・OTZ) 金菩薩×3(1日分)×25日分=15.000円(1か月分です)特務なんかで倍薬や2時間菩薩がでたらそっち使えば経済的です。基本1セット毎月買ってます。 錬功島体験券やお試し券など(課金の場合6時間で600円。毎週火曜日に配布は2時間ずつ1ヶ月で8時間以上無料。注:未転のみ。) ↑については、ネットカフェで3.000円分買うと9時間付いてくるのでお買い得です。900円お得!←って考えてるのはもう麻痺しちゃってますか? ファミマやローソンでは売ってるのですが、3.000円で錬功1枚とかおまけにしてはしょぼすぎです。 おまけに夜10時過ぎに一人で出掛けると未成年は補導されるので注意!(県条例とかみたい) あとは、8~10倍薬と錬功9枚をとにかくLV上げなんで効果的に欲しい!って人はわんだ☆のCD購入がお勧めです。 HMVで購入すると最近まで在庫がいっぱいあってポイントもなんか5倍とかでお買い得だったんですけど、購入(買い占めたかも)しまくると在庫が1枚とか・・・。まず1枚注文して、その後に欲しいだけ注文すると3~4日で到着します。 なぜHMVなのか・・・10倍が結構入ってました。買い占める前までは・・・。 アマゾンは在庫はあるんですけど、8倍しかなくて・・・。しかも、1枚ずつ購入でまとめて買えない=送料1枚ごとにかかる=もったいない?となります。 わんだ☆のCD1枚1.890円で8~10売薬1個と錬功チケット9枚となんか服が付いてます。 これで錬功に1ヶ月篭りっぱなしだと、1日24時間で月に25日で600時間(メンテナンスの日は計算に入れず。)で2倍の菩薩を使ってると1ヶ月以内に転職LVとなります。(25日で計算するのはクエストをこなす時間で30日ー5日間がクエスト消化で計算です。) 毎月10万円くらいでもまだぎりぎり・・・15万円くらい使うと余裕あるかな(NPCの強化は含まない) と廃課金するならきりがない世界ですね。複数アカウント起動していると更にお金がかかってきます。 自己満足しまくりたいって人には廃課金はここが基本!!って程度です。 ここからちょこっと課金する人は大体の目安つけるといいかもです。 結局LVが物を言う??? 思うんですけど、最初は転職(100LVまで)目標・・・転職したら(カンスト?LV199)目標となるのですが、LV上げだけで言うと、転職LV100からが経験値 3倍くらいになるとか・・・・゜゜・(×_×)・゜゜・。 錬功チケットや菩薩や倍薬を使ってもLV上げがきついであろうLV150くらいまで上げてからクエストや特務や定例イベント向けに装備を徐々に整えていけばいいなとおもいます。 LVがそこそこで火力重視でステータスを削り、死んじゃったとかも、結局LV上がれば解決ってのが多いと思います。 かといってすぐにはもうLVが上がらないって人は、ハウジングしてみたり、特務行ってみたりとかで気分転換がいいかと(*^▽^*) でも、段々と課金することも少し控えめになってきました。(課金装備は、+8強化で頭打ちだし、LV上げのために菩薩とWS買うときの錬功チケ消化だけで遊べてしまう) 複数キャラを多重起動していると回復剤でお金が消費されていきますけど、時間が解決みたいです。 LVがある程度あがったら・・・今度はNPC育てたりとか騎乗ペットの装備品にお金かけたりとかになるかと思います。 その目安がLV120~150だと思います。(まだ到達してませんけど、LV上がりづらくなるLVがその辺りのようです。) そこまで行けばあとは自己満足の頂上付近の世界になるかと思います。 クエストよりもまずLV上げが良い! 序盤でクエストをこなすのも必要です。 序盤でやっておきたいクエスト 星がもらえるクエスト(女神スキルやレインスキルなど星と交換するクエストのため) 女神スキル(これはギルの人につれてってもらいましょう。(火など結構LV上げに重要になってきます。) あとはNPC加入(気に入ったNPCを育てたい!!って人向け)